8월 1일 리그 오브 레전드 2020 월드 챔피언십의 개최국과 날짜가 공개되었다. 코로나 19사태로 인해 세계 각국의 스포츠 관련 대회나 이벤트들이 모두 연기되거나 취소된 상황속에서 E sports 대회에 관한 관심도가 높아졌었다. 이에 가장 규모가 크고 E sports 팬들의 관심을 가장 많이 받은리그 오브 레전드 2020 월드 챔피언십 (이하 서술 롤드컵) 또한 연기되거나 취소될 거라는 전망이 지배적이었다. 또한 올해 롤드컵의 개최 예정국이 중국이었기에 더욱 많은 걱정과 우려가 있었다.하지만 '라이엇게임즈'는 지난 8월 1일 롤드컵을 개최하겠다는 사실을 자신들의 홈페이지와 유튜브, SNS계정들을 통해 공개했다. 이번 2020 롤드컵은 9월 25일에 개막, 10월 31일에 폐막하며 개최국은 중국, 개최지는 상하이로, 메인이 되는 경기장은 상하이의 곧 완공되는 푸동 축구 경기장에서 이뤄진다.경기는 무관중 경기로 진행되며 온라인 중계와 시청에 많은 자원과 기술을 투자할거라 밝혔다. 이번 롤드컵에 대한 기대와 성원뿐만 아니라 비판과 우려의 목소리도 함께 등장하고 있다. 코로나 19의 상태가 아직 완벽하게 종식되지 않은 시점에 각국의 선수단들이 한 곳에 모인
우리는 인터넷 스트리밍 서비스를 애용한다. 쉽게 자신이 원하는 영상을 찾고 즐길 수 있기 때문이다. 우리가 흔히 구글링해서 상단에 뜨는 토렌트 자료 혹은무료 인터넷 스트리밍 사이트들의 대부분은 불법이다. 저작권자의 허락을 받지 않고 무단배포일가능성이 매우 크다. 영화나 드라마 다시보기를 위해 들어가는 여러 사이트나 토렌트 이용은 저작권법 위반이다. 하지만 우리나라 사람들 그리고 해외에 다른 사람들까지 모두 이러한 불법적 이용이생활화되어있다. 이것이 바로 처음으로 `넷플릭스` 혹은 `왓차플레이가`실패할 것으로 예측한관련 업계 사람들의 근거였다. 하지만 구독형 장기 스트리밍 서비스인 넷플릭스와왓차플레이는업계에서유례없는 성공을 이루었다.그리고 그런 성공을 보고 유튜브 프리미엄도 단순히 광고스킵이나오프라인 재생외에도 독자적 콘텐츠를 제작하기에이르렀다. 이러한 서비스들은 시장에서 장기적으로 살아남으면서 2020년 최대정점을달성했다. 바로COVID-19(코로나바이러스)로인한콘텐츠소비방식의 변경이 가장 큰 이유였다. 영화진흥위원회에 따르면 82개 작품의 올해 1월부터 4월까지 실제 피해 총액은 213억 8993만원이라고 밝혔다. 또한 82편 가운데 절반이 넘는 42편은
작년에 리그 오브 레전드 10주년 행사에서 발표된 '프로젝트 A'가 수면에 드러났다. 3월 31일 '발로란트'에 대한 많은 정보가 풀렸다. '프로젝트 A'라고 명명되던 FPS 게임의 최종 타이틀은 '발로란트(Valorant)'로 확인되었다. 작년 리그 오브 레전드 10주년 행사에서 공개된 '발로란트' 시연 영상에서는 게임 내에서 등장하는 캐릭터들이 '리그 오브 레전드'의 IP를 공유하는지조차도 의문이었지만 결론은 아니라는 것으로 발표되었다. '리그 오브 레전드'와는 전혀 다른 세계관을 가진 독자적 IP 게임이라는 것이다. 현재까지 밝혀진 정보만을 나열해보자. '발로란트'는 세계적인 인기를 얻고 있는 FPS 장르 즉 'First Person Shooter' 장르로 그 중에도 '카운터 스트라이크', '레인보우 식스 시즈' 같은 택티컬 FPS(전략적 1인칭 슈팅 게임)의 형태를 채용했다. 하지만 택티컬 FPS의 한계를 넘어'오버워치' 같은 하이퍼 FPS 장르들처럼 스킬이나 캐릭터만의 특성이 추가로 부여되어 있다. 그렇기에 이미 성공한 여러 게임의 형태를 라이엇게임즈의 시선으로 새로 해석한 형태일 가능성이 크다.세계관은 근미래의 지구를 배경으로 한다는 것 외에는
2019년 하반기 특히 4분기는 게임의 암흑기였다. 세상의 수많은 게이머가 게임 신작 부족 상황에 울부짖었다. 2019년도 게이머들에게 즐거움을 선사한 게임은 11월 데스스트랜딩이 마지막이었다. 그리고 2020년 현재 상반기 중 제1분기. 특히 이번 달이었던 3월에는 수많은 게이머의 심금을 울리는 게임들이 등장했다. 1. 오리와 도깨비불 (Ori and Will of the Wisps) 3월 11일에 출시한 '오리와 도깨비불'은 전작이었던 2015년에 발매한 '오리와 눈먼 숲'의 후속작이다. 오스트리아의 게임회사인 '문 스튜디오에서' 개발한 게임이다. 문 스튜디오는전작이었던 '오리와 눈먼 숲'으로 2016년 '게임 디벨로퍼스 초이스 어워드'에서 신인 기업상을 받았을 정도로 당시에 파장이 엄청났다. 아름다운 그래픽과 빛 표현의 배경 표현과 내레이션 식 스토리 진행이 인상적이었다. 하지만 그래픽과는 별개로 괴이쩍고 살인적인 난이도로 유명하기도 했다. 2017년E3에서 후속작 발표가 있고 난 뒤 매년 E3에서 게임을 더욱 기대하게 만드는 트레일러를 공개하며 게이머들의 마음을 사로잡았다. 오리와 도깨비불은 분명히 게이머들의 마음 한쪽 편에는 자리를 잡고 있었을
올해의 오스카는 봉준호 감독의 기생충(2019)이 주인공이었다. 기생충이 오스카 최우수 작품상 후보에 지명되었을 당시부터 2020년의 아카데미 시상식은 우리나라 영화계나 국민들 뿐만 아니라 외국, 특히 미국에서도 관심을 모았다. 본격적인 오스카 탐구에 들어가기 앞서 오스카, 즉 아카데미 시상식에 대해서 먼저 알아봐야 할 필요가 있다. 아카데미 시상식은 미국의 내수 영화시상식이다. 그렇기에 칸, 베니스, 베를린과 같이 범위가 세계의 작품이 아닌 미국작품 내외인 경우가 많다. 주최지는미국 영화예술과학 아카데미협회이다. 이 협회는 1927년 창설, 1929년 5월에 처음으로 아카데미 시상식을 열었다. 당시 회원이 20명 남짓이었고 수상부문도 11개에 불과했으나 약 90년이 지난 지금은 협회의 가입자도 6000명이 넘고 현재 총 수상부문은 영화연출 뿐만아니라 배우와 기술파트까지 총 24개이다. 제 1회 아카데미 시상식이 열린곳은 할리우드의 루즈벨트 호텔의 메인홀이었다. 그리고올해 제 92회 아카데미 시상식은 2020년 2월 10일 미국의 로스앤젤레스 돌비극장에서 열렸다. 로스앤젤레스 돌비극장은 코닥 극장으로도 유명한 곳이다. 코닥과 돌비 어디서 많이 들어본
모든 게임에는 독자적 세계관이 존재한다. 현재 우리가 즐겨하고 있는 인터넷 게임들을 한번 생각해보자. 우리의 어린 시절을 담당해준 넥슨의 '메이플스토리', '크래이지 아케이드' , '카트라이더'나 '블리자드엔터테인먼트의 '스타크래프트', 현재의 '오버워치', 그리고 라이엇게임즈의 '리그오브레전드'까지. 모든 게임에는 스토리와캐릭터 그리고 그 둘을 관통하는 세계관이라는 것이 존재한다. 이러한 캐릭터, 스토리, 세계관등을 묶어 Intellectual property 즉 IP라고 말한다. IP의 한국어 명칭은 지적재산권이다. 지적재산권 혹은 지식재산권이라고도 말한다. 이 IP는 해당 게임 뿐만 아니라 게임디렉터, 디자이너 넓게는 회사의 아이덴티티이다. IP를 활용하는 예시로는 단순히 시리즈로 게임이 나오는 경우를 볼 수 있다. 성공한 1편을 이후로 계속해서 시리즈로 게임이 나오는 것이 적극적으로 IP를 활용한 사례이다. 또한 온라인 세상에서 벗어나 인형이나, 문구등 캐릭터 상품으로 출시되기도 하고 세계관을 공유한채 다른 게임에 이식되는등 IP의 활용은 무궁무진하다. 그렇다면 우리는 어떤 게임 iP들에 익숙해 있을까? 일단 우리나라 사람들에서 가장 친숙한게임 I
2019년2월20일게임물 관리위원회는 개인제작플래시게임탭을운영하는주전자닷컴에서비스중단을요구받았다. 물론‘게임 산업진흥을위한법률’ 되어있다. 또한, 32조에는‘1. 제21조 제1항의규정에 따라등급을받지아니한게임물을유통또는이용에제공하거나이를위하여진열ㆍ보관하는행위’라고도적혀있다. 법의조항대로보면게임물 관리위원회는자신들이해야 할사법적, 행정적조처를 한것이다. 하지만많은 사람그리고나자신 또한이러한처사가현재의우리나라게임진흥을위해서도미래를위해서도옳지못한처사, 그리고법이라고생각한다. 먼저주전자닷컴이어떤곳인지부터알아보자. 2005년도에개설된이사이트는인터넷에떠도는많은플래시게임들을모아둔사이트로시작그리고개인제작게임물들을올려사이트폐쇄전2019년2월까지약4만 개의게임들이모여있는곳이었다. 개인학생들그리고비전문게임제작자들이자신들의게임을이곳에투고해반응을보고피드백하는공간이었다. 이러한사이트를한순간에날려버린‘게임 산업진흥을위한법률’은어떻게생겨난법률일까? 2004년대한민국을강타한‘바다 이야기’가바로그시작이었다. 성인 게임장그리고게임물들을규제하기위해만들어진이법률은개정되지않은채현재까지이어져왔다. 성인 게임물즉도박과같이여겨지는게임물인바다 이야기를규제하기위해생긴법률인 만큼태생적인한계를가지고있을
현재정보통신업계가문화콘텐츠시장과연결된만큼 가장 주목받고 있는 기술은 클라우드 서비스와 스트리밍서비스이다. 점점 하드웨어적 기반 서비스들이 소프트웨어적으로 진화하면서사람들은 편리한 것을 추구하게 되었고 인터넷만 연결된다면 어디서든지 언제든지 호환이 가능한 클라우드 서비스가 성행하게된 것이다.문화콘텐츠의스트리밍 클라우드 서비스의 성공사례는 구글의 동영상 플랫폼임 유튜브,전 세계영화DVD상점의몰락을 가져온NETFLIX정도가 있다. 이러한 서비스는 영화, 드라마부터 개인제작 영상까지 세계 대부분의 영상물을 유통하고 있다. 이러한 기반의 서비스들을 기초로 요즘에는 그 범위를 게임까지 늘리려고 하는 기업들이 많다. 그중 구글이 이번 2019년 3월GDC발표회에서게임스트리밍 플랫폼인STADIA(후술: 스타디아)를공개했다. 게임 로컬 스트리밍은예상외로역사가 상당히 깊다. 대기업에서 한첫 번째시도는 플레이스테이션의 회사인 소니였다. PS3의 일부 게임을 PSP로스트리밍시킬수 있는 방법을 고안해냈었다. 다만2000년대 중반 당시에는 무선인터넷부터가 생소했던 시기였고 PSP의 작고 해상도가 낮은 스크린과 당대의 무선 인터넷 보급률, 속도, 그리고 지원 게임의 절대적 부재로
2019년 10월 7일 블리자드엔터테인먼트(후술: 블리자드)의 인기 게임인 '하스스톤'의 대회가 있었다. 이름은 '하스스톤그랜드마스터즈시즌2'. 한국 선수인 'DawN'(본명:장현재)과 홍콩 국적의 선수인 'Blitzchung'(본명:쩡 응 와이)가 만난 대회이다. 이날 Blitzchung(후술 블리츠청)은 DawN과의 경기에서 승리하였지만 리그형식의 경기였기에 결국 탈락 위기에 놓였다. 경기 이후 중계진들은 블리츠청의 이번 대회 마지막 인터뷰라는 언급과 함께 인터뷰를 시작했다. 인터뷰 화면으로 넘어가고 블리츠청은 방독면을 쓰고 인터뷰 화면에 등장했다. 그런 블리츠청을 본 중계진들은 "인터뷰가 엄청 간단해지겠네요. 그 8글자 말하고 인터뷰 끝내죠. 어때요?" 라면서 인터뷰를 시작했다. 이에 블리츠청은 "좋다"라고 이야기 했다. 캐스터들은 "명확하게 말해야 합니다. 그런 뒤에 인터뷰 끝낼게요. 다른 건 솔직히 말할 필요도 없잖아요. 준비되면 말씀하세요. 여러분도 고개 숙이세요"라는 말과 함께 블리츠청의 말을 들은 준비를 했다. 그리고 블리츠청은 마이크 소리가 찢어질 정도로 크게 "광복홍콩 시대혁명"이라고 크게 외쳤다. 이후 화면이 넘어가며 두 캐스터들