오늘은'월트 디즈니 컴퍼니'가 100년 넘게꾸준한 사랑을 받을 수 있었던 이유에 관해이야기해보려 한다. 먼저, 월트 디즈니 컴퍼니는 1923년에 '월트 디즈니'와 '로이 디즈니'가 설립한 것을 시초로, 계속해서 만화 산업을 부흥시켰다. '월트 디즈니'는 '미키마우스', '백설 공주', '피노키오'등의 애니메이션 작품들을 흥행 시켜애니메이션의 대가로 불리고 있다. 디즈니 애니메이션 영화를 생각하면,‘겨울왕국’ 시리즈를 빼놓을 수 없다.2014년에 개봉된 1편부터 꾸준한 사랑과 관심을 받고 있는데, 2019년 11월에 개봉된 ‘겨울왕국2’는 제임스 카메론 감독의 영화 ‘아바타’를 제치고 전 세계 흥행 수익 13억을 돌파했으며, 역대 국내 개봉 외화 흥행 2위를 차지하기도 했다.1 1923년 '월트'와 '로이'가 설립한 이래, 100년도 넘는 시간이 지났지만, 아직도 디즈니의 애니메이션 작품은 전 세계 사람들에게 환영받고 있다. 이런 디즈니의 끊임없는 인기 비결은 무엇일까? 디즈니만의 풍부한 상상력과 판타지 실현 능력 월트 디즈니 컴퍼니는 백설 공주, 신데렐라, 잠자는 숲속의 공주, 라푼젤 등의 여러 공주 캐릭터를 탄생 시켜 전 세계 소녀들의 환상과 꿈을 이
'아, 우리들의 목소리가 이대로 세상의 구석까지 사라지지 않고서 닿을 수 있다면 좋을 텐데.’ - ‘너의 이름은’의 오프닝 곡인 ‘꿈의 등불’ 가사 中 사실 짧은 시간 동안 많은 영화를 봐온 사람으로서 고백할 것이 있다면, ‘멜로’라는 장르를 많이 접해보지 않았다는 것이다. 물론 볼 기회가 많이 없었지만, 글쓴이 개인적으로도 ‘사랑’이라는 감정을 아직 느끼기에는 어리다고 생각한 감이 머지않아 있었고 그렇기에 영화를 보면서 ‘내가 이해할 수 없는 부분이 나와서 괜히 괴리감이 생기지는 않을까?’라는 나름의 편견 아닌 편견이 있었던 것 같았다. 그러나 오늘 이 글을 통해서 이런 고정관념을 철저히 깨부수고, 글쓴이의 인생 영화 중 하나가 되어버린 명작 하나를 소개해보고자 한다. 누구보다도 사랑하지만, 잊을 수밖에 없고 누구보다도 만나고 싶지만, 만날 수 없다. 영화 ‘너의 이름은’은 누군가에게 있을 법하지만, 절대로 일어날 수 없는 일을 소재로 한 영화이다. 그렇기에 관객에게 영화는 너무나도 현실적으로 다가올 수 없음에도 현실적으로 다가온다. 영화를 끝까지 보고 나서 든 생각은 ‘독창적’이라는 것이었다. 심사숙고 끝에 내린 결론이었다. 그만큼 ‘너의 이름은
Sword Art Online(SAO, 우리나라에서는 줄여서 ‘소아온’이라고 함)은 일본인 카와하라 레키가 쓴 인터넷 소설이 원작으로 소설과 만화영화, 게임 등으로 우리나라에도 많은 사람들이 알고 보는 애니메이션이다. “이것은 게임이지만 놀이가 아니다.”라는 대사가 나오는데, 이 대사에는 ‘소아온’의 세계관이 드러나 있다. 처음에는 즐기기로 시작한 단순한 게임이 목숨을 걸고 임해야 하는 데스게임으로 현실이 바뀌어 버린 것이다.2022년 전자기기 기업의 개발자들이 너브 기어라고 하는 가상공간 접속기를 개발한 것으로 세계는 완전한 '버추얼 리얼리티(VR)'를 실현하게 된다. 주인공 ‘키리토’는 너브 기어를 사용한 VR MMORPG ‘소아온’의 플레이어로, 베타 테스터에 뽑혀 정규판도 구입하여 게임상에서 만난 클라인과 함께 정규판 ‘소아온’의 세계를 만끽하고 있었다. 그러나 베타 테스트 때에는 확실히 가능했던 로그아웃을 할 수 없다는 것을 알아차린 직후, 게임 시작 지점으로 소환된 약 1만 명의 ‘소아온’ 플레이어들은 게임 마스터에게 튜토리얼을 듣게 된다. ‘소아온’의 게임 디자이너인 카야바 아키히코의 이름을 자칭한 게임 마스터는 ‘소아온’의 무대 ‘아인크라드’의