세계 보건 기구인 WHO(World Health Organization)에서는 게임중독으로 인해현재 대인 기피증, 은둔형 외톨이 등 사회적 문제가 발생하고 있으며 과도한 게임 활동으로 인한 허리 디스크와 척추측만증 등의 사회문제가 발생하고 있으며, 이 때문에 게임을 질병으로 간주하고 있다는 입장을 밝혔다. 게임중독은 질병이라고 명명하게 된개정안에서, WHO(세계 보건 기구)는 앞으로게임에 대한 실제적인 단속에 나설 것으로보인다.'게임을 질병으로 간주하겠다' 는 입장을 담은 개정안은2022년부터시행되는데, 이는 현재게임으로 인해 발생하는 각종 사회적인 문제들에 대응하는 방안이지만 강압적인 통제 방식이라는 우려를 사고 있다. 무엇보다그 결과게임업계는게임매체의 성장에 다소 제한이 걸리므로 이에 따른 경제적 손해를 감수해야 할 것으로 보인다.그리고게임 관련 직종을 꿈꾸거나 혹은 지금그 직종에 종사하는 사람들을 위축시킬 수 있다. 게임에 대한 중독이 질병으로 간주된다면, 앞으로 현재 우리가 일상생활에서 늘 사용하는 각종 미디어에 대한의존도 질병으로간주되야 하는 것은 아닐까? 미디어는 지금까지 꾸준하게 그리고 엄청난 속도로 발전해 왔고 지금도 끝없는 성장을 보
2017년 12월부터 논란이 되고 있던 WHO 세계보건기구에서 주장한 게임중독은 질병이다 의 대해서 게임중독이 ICD-11(국제 질병 분류) 조항에 포함이 되면서 2022년부터 공식적으로 게임 중독역시 질병으로 분류된다고 결정이 났다. 세계 보건 기구 WHO는 게임중독이 술, 담배처럼 장기간 중독된 사례가 존재하고 청소년에게 특히 중독성이 높고 게임중독이 신체의 안 좋은 영향을 준다는 의견을 제시 하였다. 하지만 반대 의견을 내고 있는 게임업계에서는이미 교육과 중독 치료를 위해 많은 노력을 기울이고 있다는 사실과 교육이나 캠페인을 통해 충분히 중독을 예방할 수 있다고 보고 있다. WHO 개정안이 통과되고 앞으로 국가 차원에서는 게임 등급관리 및 청소년 접속 제한, 성인의 월 결제한도(온라인게임) 제한과 같은 규제를 시행할 것으로 보인다. 이로 인해 게임 산업은 침체 우려 가능성을 보고 있다. 게임중독은 질병이다 개정안은 만장일치로 '게임중독은 질병이다' 의 입장이 나왔으며 2022년도부터 개정안이 시행된다. 이로인해 계속되는 성장을 보여준 국내 게임 시장 규모는 줄어들 수밖에 없을 것으로 보이며 게임업계 또한 큰 피해를 입게 될 것으로 보인다. 2
우리가 보는 뉴스는 언제나 대중들이 가장 쉽고 가장 가까이할 수 있는대중매체이다. 이로인해 대중들은 뉴스로부터 사건, 사고나 정치, 시사, 문학, 연예계 등 주요 내용들을 알아갈 수 있고 관심을 가지게 해주는 매개체 역할을 해준다. 하지만 대중들이 쉽게 접근할 수 있는 이 뉴스와, SNS 에는 단점이있다. 바로 '가짜 뉴스' 에 존재 때문이다. 대중들은 가짜 뉴스로 인해 잘못된 상식과 내용을 전달받을 수 있다. 사실 대중들 뿐만 아니라 기자나 미디어와 시사 관련 직업인들 또한 가짜뉴스와 진짜 뉴스를 구별해 내기위해선 시간이 걸리고 쉽지않다. 이로인해 기자들 또한 가짜 뉴스를 의심치 않고 그대로 기사를 써 내려갈 때가 있다. 예를들어 '240번 버스 사건' 또한 가짜 뉴스로 인해 피해자가 생기는 경우가 있다. 대중들은 쉽게 뉴스를 믿는다. 그것이 진실이라 생각하고 대체로 의심치 않는다. 하지만 우리가 보는 뉴스에는 가짜 뉴스가 32% 일 정도로 우리 주위에는 가짜 뉴스가 많이 분포해 있음을 알아야한다. 대중들이 뉴스를 보며 나라에 관심을 가지고 세계가 돌아가는데 관해 관점을 가지는 것은 올바르고 좋은 영향이라 생각한다. 하지만 그런 관심으로 인해 피해자가
우리는 흔히 광고를 접하게 된다. TV, YouTuBe, 인터넷 심지어 영화관에서도 우리는 광고를 접할 수 있다. 하지만 우리는 광고를 보기 시작하면 쉽게 넘기거나 다른 일을 하고 다른 채널 로 쉽게 넘어가버리기 일쑤이다. 왜 이처럼 우리가 쉽게 넘기는 광고가 기업에선 왜 사용하고있고 광고의 존재가 왜 영향이 큰 것일까? 먼저 광고에 장점은 세계 모든 사람들이 접할 수 있다는 장점이 있다. 이 장점으로 인해 기업은 쉽게 소비자들에게 제품을 홍보 하고 인식하게 할 수 있다. 소비자들은 잠깐의 시간 즉 순간 본 것만으로도 제품을 알 수 있고 관심을 가지게 되는 것이다. 예를 들어 세계적으로 유명한 대기업 “Apple”이나 “삼성”같은 기업들은 특유의 멜로디를 광고에 삼입하고 다양한 이미지로 소비자들에게 다가간다. 이를 통해 소비자들은 멜로디와 CF로 제품을 한눈에 알 수 있다. 예시로 식품전문기업 “농심”은 광고에 특유의 멜로디를 제품마다 삼입하여 소비자들에게 인기를 끌고 있으며 소비자들에게 가장 인상깊은 광고 1위에도 꼽히기도 하였다. 이처럼 “농심”은 광고효과로 인해 메출 을 올릴 수 있었고 지금도 대한민국 대표 식품전문기업으로 성장하고 있다. 이와 같이